エアプですが組んでみました!
なぜエアプかというとガブリアス1枚しか持ってないから(*´-`)
けど自分で組むならここらへんから調整していくだろうなぁという形で記録。
ルカリオもガブリアスカプテテフもゲームでお世話になってるので、好きなポケモンだけで組めるのは魅力的ですね。



【ポケモン】18
ガブリアス4-2-4
ルカリオ3-3
カプテテフGX2

【サポート】10
シロナ4
リーリエ2
ロケット団の嫌がらせ2
グズマ2

【グッズ】20
ハイパーボール4
ネストボール3
ふしぎなアメ4
レスキュータンカ2
学習装置2
こだわりハチマキ2
エスケープボード2
ともだち手帳1

【スタジアム】2
喰いつくされた原野2

【エネルギー】10
闘エネルギー6
ダブル無色エネルギー4


いかにガブリアスとルカリオを2ターンで立てるか。
ガブリアスが倒されるターンでエネ供給を途切れさせずに攻撃し続けるかが鍵になると思います。
ルカリオは2体立てば毎ターン特性で使えるセンパイとコウハイと化してしまうので強い!またガブリアスも一度立てばHP150で倒されるのは相手にとっても大技を打たせないといけないので、ルカリオの特性さえ使い続けられれば巻き返せるチャンスはあるのかなと思ってます。
【ポケモン】15
ホウオウGX4
バクガメスGX1
カプコケコ2
エンニュートGX2-2
カプテテフGX4

【サポート】17
カキ4
グズマ4
マーマネ4
シロナ3
リーリエ1
アセロラ1

【グッズ】14
ハイパーボール4
ネストボール3
こだわりハチマキ4
ポケモン入れ替え2
レスキュータンカ1

【エネルギー】14
炎10
ダブル無色4


強いカードは4枚入れるって聞いたので入れてみました٩( ’ω’ )و
本当はもっと4枚入れたいカードたくさんあります。
ポータウンの採用も考えましたが、こだわりハチマキ4枚で足りるとの判断です。
手札に余ったやつはマーマネで切りまくります。
ホウオウGXが頑張ってサイド4枚取ってくれればエンニュートが暴れ出します。
カキ後のグズマだけ辞めて
久々のひるかま♪

【かまくらや】
11:00/3名/総当り
サンムーンレギュ
使用デッキ:ゾロアーク


1戦目:ケケンカニルガルガン ○6-0
3枚のマリガンもらうもお相手の先1イリマコイン裏という魔法で手札3枚に。2ターン後にリーリエ引けてなんとか事故から脱却した後は、お相手がマケンカニから進化しなかったのでライオットビート連打で勝ち。


2戦目:メタグロス ○6-2
初手1枚もゾロアが並ばない厳しい展開。お相手もメタグロスが1体しか立たない間に取引で盤面整えていく。お相手の3体目のメタグロスサイド落ちにも助けられて勝ち。満タン引かれてたらまだわからなかったです。


○○ 優勝
グズマGETできました。
これでようやく3枚。あと1枚くらいはどこかで取りに行きたいです。


参加された皆様ありがとうございました。
またよろしくお願いします!
見たことないご新規さんがいらっしゃって良かったです。
また来ていただけるといいなぁ(^^)

winter battle
【かまくらや】
19:30/3名/総当り
使用デッキ:ゾロアーク


1戦目:ナゲツケサルジジーロン ○1-0
ナゲツケサルやべぇと思ったら単でターンが返ってきます。こちらも3ターンくらいエネ引きませんでしたが、それまでずっとナゲツケサル単だったためライオットビートで勝ち。


2戦目:ルカリオガブリアス ○6-0
2進化にあるあるの噛み合わなさがあり、リオルを壁にされたりしますがガブリアスになる前にフカマルガバイトをグズマしながら倒していき勝ち。


○○ 優勝しました。


winter battleはこれはこれで楽しいのですが、スタンダードとデッキを両立していく難しさがあります。(主にカード資産的に)
公式大会もおそらくスタンダードレギュレーションだと思うので、スタンダードの練習したいと思いつつ、今しかないSMレギュを楽しんでいきたいですね♪

参加された皆様ありがとうございます。
またよろしくお願いします!





アクセス解析を見て嬉しかったこと



カウンターゲッコウガ!




もちろん自分のだけではないですが、どこかの誰かがカウンターゲッコウガの噂を聞きつけ、検索してここに辿り着いたんだろうなぁと想像してました。
自分が池袋で使ったデッキ検索されているとなると嬉しいですね。


今はジムバトル優勝レシピとか公式などの大型大会入賞レシピもTwitterに出回っている中、DNなどのブログに書き残していく人が随分減ったように思います。
ジムバトルの結果とかも結果だけ気軽に書けるのが楽ですし、DNもそういう使い方してはいけないわけじゃないけど、何かしっかり書かないといけない観念に囚われてしまいます。



今日は仕事が早く終わればwinter Battle に参加してきたいと思います(^^)

Winter Battle
【イエサブ京都】
19:00/4名/スイスドロー
使用デッキ:モンキーゾロアーク


1戦目:ブルルクワガノン ×4-6
サイドの取らせ方間違えてカウンター出来ずに負け。


2戦目:ホウオウバクガメス ○6-4
途中計算間違えして、お互い気付かずに続けて途中で気付く。お互いグズマチャレンジはもう敗退していたので続行で勝ち。


×○ サイド差同率2位
トリックスターGXが強かったです。


参加されました皆様ありがとうございました。
またよろしくお願いします。
ポケモンセンターキョウトのバトルで2回連続当たったので少し考えてみました。
デッキパワーは流行りのネクロジバコにも引けを取らないと思います。
弱点なしのブルルが安定してますね(^^)

特性は止められない環境なので強い。
クワガノンもアタッカーとして運用できますしね。
サンムーンレギュは比較的安心してクワガノンラインを育てられると思います。





【ブルルクワガノン】
(ポケモン15)
カプブルルGX3
クワガノン4-2-3
ヤレユータン1
カプテテフGX2

(サポート12)
シロナ4
リーリエ4
グズマ4

(グッズ18)
ハイパーボール4
ネストボール4
ふしぎなアメ4
こだわりハチマキ3
レスキュータンカ1
エネルギーリサイクル2
18

(スタジアム2)
エーテルパラダス保護区2

(エネルギー13)
草エネルギー7
雷エネルギー6


カプコケコGX入れるかは悩んだ末にクワガノンでいいかってなりました。
Twitter投票システムから見る自主大会参加者の意図
【参加したいと思う自主大会の規模は?】
という質問を4択でさせていただきました。
124名の方に投票していただきました。ご協力いただきましてありがとうございました。

結果は画像のとおりです。



16名/10%
32名/35%
48名/12%
64名/43%



というわけで1位が64名(以上)、次いで32名という形になりました。
この数字を自分なりの主観を交えて少し分析してみたいと思います。

1位『64名』
得票数の1番多かった大会。64名以上の大会では勝つ上がることは難しい反面、勝ちあがれた時の喜びは大きいと思います。
あとは分母が多いため、勝ち上がった人のプレイングやデッキを参考にできるのは情報アドバンテージとして得られるものは多いと思います。また参加人数が多いと申し込み時期がずれても知り合いと参加できる、また行ったら誰かしら知り合いがいるのはメリットかもしれません。


2位『32名』
自主大会としては中規模に位置付けられると思います。64名よりはアットホームな雰囲気になりやすく、勝ち上がれるチャンスも増えるかもしれません。
勝ち上がったデッキもこれくらいの規模のものであれば公式大会への参考になると思います。


3位『48名』
32名と64名の中間択。(そもそも投票の時点でこの中間択はいらなかったかもしれないです。)


4位『16名』
比較的小規模な大会。関西のジムバトルでも多い時にはこれくらい集まります。
勝ち上がりやすい反面、比較的身内で固まられると新規勢の参加は尻込みしてしまう規模かもしれません。
また分母が少ないため公式大会への参考にはなりにくい印象です。




という結果になり、需要としては64名以上、次いで32名規模の大会に参加したいと思うプレイヤーが多いようです。
統計学としては投票者が124名であること、対象者が不明確であり分析データとしてはまだまだ不十分かもしれませんが、参考にしていきたいと思います。

ただ、イベントオーガナイザーが開催される(したい)イベントというのはその地域の特性や需要を掴んで柔軟に対応できるところにメリットがある感じています。
また僕自身は自分で運営するなら32名くらいが力量的に限界かなと思っています。もちろん運営人数を増員すれば対応できるところも増えていくかもしれませんが。


なぜこういうことを書いたかというと何かのフラゲだと思ってください。
次の公式大会までに何かイベントに参加したいです!





winter battleって1月も続くんですね。そのあたり全然見てなくて12月だけかなと思って、時間作って行ってきました。

【ホビステ京都】
11:00/3名/総当たり
使用デッキ:ゾロアーク


1回戦:ニンフィアサーナイトネクロズマ ◯6-4
ネクロズマにめっちゃエネばらまかれますが、なんとかニンフィアに打点が届き勝ち。


2回戦:ルガゾロマッシ ×2-6
展開全然できないうちにゾロア全滅させられて負け。


◯×
2位でした。



パックをもらった後は、うおんさんと歩いてポケセンへ。
良い子のみんなはマネしちゃダメだぞ!(50分かかります)




【ポケセンキョウト】
13:30/並び列までいっぱい
3勝するとグズマ(1戦ごとの並び直しでしたが、並び列が多すぎて途中から勝ち残りに変更)
使用デッキ:ゾロアーク
13:30ちょっと前に着くももうすでに対戦始まっており、初卓を逃しました。


1戦目:ブルルクワガノン ◯6-0
お相手事故でクワガノン立たなかったので、ライオットビート言い続けて勝ち。


2戦目:ブルルクワガノン ◯6-0
ブルルクワガノン流行ってるの?!と言わんばかり2連続。周り見渡しても他に使ってる人はいなさそうでした。こちらもお相手クワガノン立たないうちにライオットビート言い続けて勝ち。


3戦目:ポケモンいっぱい ◯6-2
こちらもライオットビート言い続けて勝ち。


少しラッキーな感じでしたが、一番乗りでグズマGET♪



その後はたっぷりとうおんさんとフリー。

本日もありがとうございました。
またよろしくお願いします。
【ポケカが強い人の要素って何?】

以前少し考えたことがあるのですが、深くまで考えてこなかったので正解とか不正解とかそんなのは抜きにして、自分なりの考えを書いてみたいと思います。



【ポケカをやり始めた時の考え】
※ポケカの強さ
デッキ構築 70%
プレイング 30%

カードゲーム初心者の自分は強いデッキをとにかく握っていれば強いと思っていました。強い人というのはまず強いデッキを作れる人のこと。
また強いデッキを作れる人が基本的にはプレイングもうまく、デッキ構築を理解してるからプレイングもうまいと思っていました。

これは速いボールを投げようとすると思いっきり力強く腕を速く振る「力×スピード」さえあれば、できると思ってしまっている素人にありがちな考え方だったと思います。
本当は正しいフォームや下半身のつかいかたなど注意すべき点はたくさんあると思います。




それから少しカードゲームというものをやっていくにつれ、考え方が少しずつ変わってきました。
【現在の考え方】
※ポケカの強さ
デッキ構築・・・30%
思考力・・・30%
メンタル・・・15 %
環境(練習)・・・20%
運・・・5%


《デッキ構築》・・・30%
これが重要なのは言うまでもないです。やっぱりどんな強い人を相手にしてもこちらが本気で組んだデッキで公式で発売されているスターターデッキで負けるわけにはいかないです。
また強い人は似たようなコンセプトのデッキでも環境に多いデッキに対して優位が取れるカードを採用していたり、普通では採用しないカードを1枚入れていたりするイメージがあります。


《思考力》・・・30%
プレイングとほぼ同義語として捉えています。今回あえて思考力と表現したのは後に記述するメンタルと区別したかったからです。
同じデッキを使用しても強い人は盤面の組み立て方、幅広い勝ち筋の見つけ方、負け筋の消し方等において視野の広さや思考力の高さが伺えます。これもポケカの強さにおいて非常に重要なものだと思います。


《メンタル》・・・15%
メンタルが弱い、メンタルが強いとかよく使われます。ここでは切り替えの早さと置き換えてもいいかもしれません。
トップアスリートの人達は苦しい場面を何度も耐え抜き、ミスをしても切り替えて次の成功につなげていきます。
ポケカのチャンピオンズリーグにおいて、1戦目負けてもその後気持ちを切り替えて全勝した方などもいるのでそのあたりは思考力の高さやデッキ構築だけでなく、メンタルの強さなどもあったのではないかと考えています。
ゲーム中も自分しか気付かないようなプレイングミスがあったとしてもそれを挽回したり、ミスを悟られないようにプレイを続けていくことがメンタルの強さの1つかもしれません。


《環境(練習)》・・・20%
環境とはその人がポケカをする上で環境が整っているかどうかを指します。
まず1つに周りに強い人がいるかどうか。強い人と対戦していく方が考え方やデッキ構築等も強くなっていきます。ポケカを楽しむ上ではお互いに切磋琢磨できるライバルのような関係の方がいるとすごくモチベーションも向上し、楽しく続けられると思います。
また練習する機会があるかどうかも重要かと思います。いくら強いと言われるデッキを握っていても練習する機会がないと勝ち筋を見落としたり、最悪の場合そのデッキのコンセプトを理解しきれないまま大会を迎えることもあるからです。昔から強いプレイヤー、最近強くなったプレイヤー等いると思いますが、いずれにせよ十分な量と質の練習を確保できているのではないかと思います。今ではネット環境も充実しているので身近なところに練習相手がいなくても練習できる環境を用意することは比較的簡単になっていると思います。


《運》・・・5%
デッキの引き、カードの引きとでもいうのでしょうか。カードゲームにおいて多少は左右されるかと思います。実力が同じもの同士が別々のデッキを対戦しても100回やると100回とも片方が勝つということは考えにくいです。
特に今大会の形式はBO1といった1回勝負の形式なので運は左右されやすいと思います。



以上のことが今現在の僕が考えていることです。
これらは人によって区分の仕方や考え方は違ってくると思います。また自分自身の考え方もポケカをやり始めた当初と今では違います。今後も変わってくる可能性があります。
他の方の意見とかも聞ければ参考になるし、楽しいなと思います。






それでは皆さん、良きポケカライフを!
今日は京都にも雪が降りました。
アローラ!!

先日、初のサンムーンレギュのwinterbattleなるものに参加してきました。
当初は
圧倒的ソルソル有利
カキホウオウこそ至極
クワガノンブルルの安定感
ネクロジバコいきなりきた
ジュナイパーおわた
ゲッコウガなんで使えないの?

などなどこの他にもいろんな意見があったと思います。




そして参加してみて思ったのは、








なんでもいる







これに尽きると思います。

そう、何でも組んでいいんです!

ソルソル組んでも進化できなきゃ意味がない。
カキホウオウも安定したエネ供給やグズマなどでフェニックスバーン連打出来る体勢整えたり。

なんかポケカ本来の遊びの部分を強く感じ取れた気がしました( ´∀`)

もう少しだけの期間かもしれませんが、winterbattleなりの楽しみ方を満喫していきたいと思います♪
12月も始まって、もう12日!
12月12日は「バッテリーの日」だそうですね。
野球のバッテリーが1と2を表すかららしいですが…1月2日ではないんですね。
12月12日で2チーム分?


というわけでポケカでいうところのバッテリーみたいな人からデッキ案もらったので行ってきました♪


【イエサブ京都】
19:00/11名/スイスドロー
サンムーンレギュ


1回戦:ソルガレオミミッキュチリーン ○6-1
ソルガレオが1体しか立たないうちに攻撃攻撃で勝ち。まんたんもいい場面で使われなかったので助かりました。


2回戦:ミラー ×5-6
デッキ作成者と。序盤は有利に進めるも最後は引きの勝負に負け。


3回戦:グレイシアキュウコン ○6-2
お相手イーブイが進化できないうちに倒す。ニコタマ3枚引いてるのに水エネにアクセスできないみたいで投了もらい勝ち。


4回戦:コケコネクロズマ ×5-6
グズマを序盤に3枚捨ててしまう。それが後半のグズマさえできてれば勝ちの場面で逃してイリマにかけるもコイン表の6枚でキーパーツ引かれて負け。


2-2で圏外でした。
優勝はバッテリーのミラーデッキ。



サンムーンレギュはまだデッキが定まっていないというより、定まることがなさそうなので面白いです。
なんでもいけそうな気もするので、しばらくはこの環境で遊びたいです。


本日も参加されました皆様ありがとうございました。
またよろしくお願いします!
恒例の木曜日。
ほんの数ヶ月前まで滋賀のよるかまが熱いと言われていたのに今では参加者4人。
人数は少なくとも熱く対戦してきました!


【かまくらや】
19:30/4名/スイスドロー

使用デッキ:マッシブーンダストオクタン
本当はダストラインがルガルガンの予定だったが、初手7枚引いた後にヤブクロンを見て差し替え忘れてたことに気付く( ・∇・)


1戦目:ソルガレオルナアーラ ×3-6
完全にマッシブーンが弱点つかれるやつ!本来であればブラッディアイでコスモッグから倒していきたかったのですがダストのためできず。オドリドリで誤魔化すも誤魔化しきれずに負け。


2戦目:グソクゾロアーク ○6-2
こうかくレンズジェットパンチが決まり、ゾロアークラインを立たせないように気をつける。グソクも3点載せていたため、マッシブーンのパワーでは18店載せるのとは容易いのでそのまま押し切って勝ち。


×○ 3位
パックからはリオルとディグダがこんにちは。


マッシブーンルガルガンオクタンで現環境の締めにしようと思いましが、願い叶わず。サンムーンレギュが主体となっていく中で自分の中では幻の構築となりそうです。


その後は4人で天下ご麺!
本日も対戦ありがとうございました。
フリーでは最強の動きを見せた【カウンターゲッコウガ】デッキレシピ
10/15に行われたナナホシ杯で感銘を受けたカウンターゲッコウガをCL池袋で使用しました。
結果は不戦勝込みで1-3と最弱の称号を得てしまいましたが、デッキは今でも強かったと思ってます。
構築を煮詰めていき、フリーでは行進にもゾロアークにもボルケガメスにもグソクゾロにも勝てていました。

しかし、ゲッコウガの特性上噛み合わない時の下振れは起こり得ますし、カウンターポケモンもサイド落ちすることもあるのでかなりプレイングはシビアで難しいデッキであることは間違いないです。




デッキレシピ
【カウンターゲッコウガ】
(ポケモン22)
ゲッコウガbreak3
ゲッコウガ(かげぬい)4
ゲコガシラ4
ケロマツ4
オクタン2
テッポウオ2
エンテイ(コンバットブレイズ)1
ウソッキー(みようみまね)1
ビリジオン(サイドカウンター)1

(サポート11)
N4
プラターヌ博士3
シロナ1
センパイとコウハイ2
グズマ1

(グッズ17)
ダイブボール4
ハイパーボール2
レベルボール2
すごいつりざお3
こだわりハチマキ3
フィールドブロアー1
バトルサーチャー2

(エネルギー10)
水エネルギー7
カウンターエネルギー3



《ポケモン》
・ゲッコウガ
3-4-4-4の安定ライン。前半は通常のゲッコウガと同じ水分身までは綺麗に決めていきたい。

・オクタン
オクタン型の安定ライン。1ライン立てばいい。中盤以降はカウンターエネとカウンター用のポケモンを用意したく、センパイとコウハイ頼りになるのでドローの確保や後半の対策のため採用。

・エンテイ(コンバットブレイズ)
最強の対グソクムシャGX兵器。
相手ベンチ5体展開してくれればハチマキと合わせてEX/GXポケモンに150ダメージ。巨大手裏剣の60ダメージと合わせて綺麗に210ラインが出る。

・ウソッキー(みようみまね)
最強の対ゾロアークGX兵器。
ホウオウGXとかもハチマキ込み(抵抗込み)でワンパンで返せる。こちらがGX技を使う機会がないので積極的に使っていける。

・ビリジオン(サイドカウンター)
最強の対ルガルガンGX兵器。
ストエネ付いたルガルガンとかが爪で切り裂く130ダメージとか出してくる相手には刺さります。またハチマキ込みでどんな状況からも150ダメージ出せるのが安定して強かった。もちろん手裏剣込みで210まで届くのも強かった。


《サポート》
・N
基本的にはサイド先行されるデッキなので4枚採用。

・プラターヌ博士
切りたくないカードばっかしだが、7枚ドローは単純に強いため採用。最初は4枚採用していたがシロナと1枚入れ替え。

・シロナ
オクタンのドロー後に使えると強いカード。基本的にはN優先だが、引き出いカードが多い時には強かった。

・センパイとコウハイ
中盤最強カード。序盤もたまに使う。カウンターで返したいポケモンやエネルギー、ハチマキなど足りないパーツを持ってこれる。

・グズマ
基本的にオクタンを縛られて放置される試合は勝ち試合。1試合に1回使えるといいため1枚採用。


《グッズ》
・ダイブボール
ゲッコウガライン、オクタンライン自由に呼べるため4枚採用。4枚以外の択がないと思ってます。

・ハイパーボール
オクタン型のため本当は3枚か4枚採用したかったが、序盤の展開重視でレベルボールに枠を回しました。

・レベルボール
後半は腐ってしまうが、序盤に切りたくないパーツを残しつつ展開するために2枚採用。

・すごいつりざお
オクタン型の最低ラインと思ってます。本当はつりざお4枚かもしくは1枚レスキュータンカを採用したかった。

・こだわりハチマキ
最初は2枚の採用にしていたが、初手にくるとサポがプラターヌしかない場合にケロマツに貼って流してしまうこともあり3枚採用。やっぱりカウンターポケモンが弱点つかずに150ライン以上を出せるのは強かった。また単純にかげぬい70ダメージになるのも強い!

・バトルサーチャー
初手に来ても困るがないと少ないサポを拾えない。基本はNやシロナ、センパイとコウハイで回すので2枚で困ることはなかった。

・フィールドブロアー
ダスト環境や闘魂のまわしは減っていると思い1枚の採用。結果から言うと初戦のマッシブーンダスト 以外では1枚で困らなかった。


《エネルギー》
・水エネルギー
手裏剣とゲッコウガの展開のため7枚。ちょうどいい枚数だった。

・カウンターエネルギー
カウンターを試合によっては2枚使うこともあるため、3枚でちょうど良かった。水エネルギーがない時にサイド先行されていれば、ゲコガシラに貼って水分身も打てる。



プレイングはかなりシビアですが、幅広いデッキに対応できると思います。
カウンターエネルギーを一番活かせるのはゲッコウガじゃないかと思ってます。







ゲッコウガは進化し続けてます!



使用デッキ:ゲッコウガ
構築はまた後日載せます。ルガゾロにも行進にもグソクゾロにも勝てるように調整したつもりでした。
デッキは今でもめっちゃ強かったと思ってます。


1回戦:マッシブーンダスト ×0-6
いきなり想定外のデッキで後攻。先2でダスト完成して、こちらが「どうぞ」という魔法の言葉を4回唱えて負け。


2回戦:ルガゾロ ×4-6
先行で程よい展開。キーパーツサイド落ちとサイド先行されてからの自分のNがぶっささり、2ターン「どうぞ」という魔法の言葉を唱えてるとさすがに追いつかなくなり負け。


3回戦:不戦勝


4回戦:ボルケガメスホウオウ ×1-6
後攻で相手先1カキ。水分身はしたもののゲッコウギリ1回だけ言って、あとはずーっと「どうぞ」言って負け。












一から出直してきます!
まずこのタイトルで書きたいと思った理由がふと昔のことを思い出したからです。
僕がまだ大学生だった頃、法医学の教授が雑談の中で「車を買うよりもタクシーに乗る方が安い。自分の場合はそうである。ガソリン代、車検代、税金などの諸経費とかを計算してみてから購入すると…」みたいな話がありました。
要は車買うよりもタクシーに乗ってる方が安いから、お得になる方を計算してみなよって話でした。

その時の僕は「あぁ、やっぱり賢い人はこういうところから考え方が違うんだなぁ。」と思っていましたし、それは今でも変わりないです。



さて、本題に入るとポケカの練習から何を得るか。
あくまでカードゲームを初めてやる素人がない知恵をふり絞って書いたものです。

・プレイングスキルの向上
勝ち筋を見出す力/負け筋を消す力。
環境デッキに対する戦い方。
そのデッキ自体のできることの幅を広げること など。

・現環境におけるデッキの完成度
環境デッキに対抗できるデッキ構築の確保
展開力/対応力

・運
こんだけ練習すればなんとかなるだろうという大会当日の心の安心感みたいなやつのことです。
やるだけやった、悔いはないというスタンスで当日を迎えられるのはプラスだと思います。


このあたりは似たようなことを他のことも書いてあると思います。
それに付随して他のことも得られると思います。

・仲間
練習することによって仲間になっていくこともできると思います。。その仲間が別の新たな仲間を呼び、どんどん和が広がっていきます。

・仲間と共有した時間
一緒に練習したり、雑談したり。そういった時間が割とポケカでは大切な気がします。特にデッキ相談に乗ってもらったり、一緒に練習した仲間がいると大会当日は1:1の対戦も仲間の存在が心の支えになることもあります。


こういった付加価値ってかなり大事だと思うんです。
練習で個人能力を上げていく過程の中で、仲間がいることに対する意識ですね。
そしてもっと大切なのは、対戦相手にもその仲間がいて、必死に練習してきていることを忘れないことかと思います。
こんなこと言ったら「いや、全然練習してきてねーし。」という意見も出そうですが、そんなこと関係ないです。そこに来るだけで誰かしらと関わっていると思いますし、本当に1人で当日までにたった1度も練習しないで来られる方がいるなら今後人との関わりを大切にしてほしいと思います。
お節介おじさんですが、練習会をしてみて本当にそう感じました。
初めてレックウザメガバトルに出るときに小心者の僕(達)は、2人で必死に練習しました。
当日も1人では参加できなかったと思います。
1勝もできなかったらどうしよう。みんなめちゃくちゃ強いんじゃないか。こんな構築で行ってバカにされないか。などこんな感情が湧き上がってきましたが、必死に練習することにより、これだけやったから悔いはない。切磋琢磨した仲間がいるから大丈夫と思えるようになりました。
今ではそんなに重く捉えずにポケカを純粋に楽しむこともできてます。




そして、冒頭の「車買うよりタクシーになる方がお得」という話に戻りますが、車で行くことにはタクシーにはない、気楽さ、自由に寄り道ができる、好きな会話ができる、運転手の分1人多く乗せられる、などなどタクシーにはない付加価値がそこにはあります。
この付加価値にいくら払うかは人それぞれだと思いますし、それが高いか安いかを決めるのもその人次第。





明日の昼
車1台、男8人で池袋に向かいます!







リーフィアgxを活かせ!【構築例】
公式からリーフィアgxが発表された直後にグレイシアgxが発表されるというなんとも言えない時間差攻撃を仕掛けられましたね!

ブイズはファンも多いためリーフィア&グレイシアの発表を待ち望んでいた方も多いのではないでしょうか。


『リーフィアGXのココがすごい!』
・特性でバトル場にいる時限定でエネルギーがついてるポケモン1体をHP50回復
・GX技でベンチポケモンをすぐに進化できる

この2点がまずは注目すべきところだと思います。

そしてリーフィアGXを活かそうと思うと、、、
・1ターンでできるだけリーフィアGXの特性を使いたい
・GX技をリーフィアが使ってしまうため、他のポケモンはGX技頼りにならないポケモンを採用したい

というのが下記のデッキ。
偉い人がブイズとゾロアークラインは相性が合うと言っていました。
ブラッキーゾロアークも一時期流行りましたが、リーフィアゾロアークも割と面白い動きをすると思います。


【リーフィアゾロアーク】(構築例)
《ポケモン20》
リーフィアgx4-3
(エフェクト組)
ブースター1
サンダース1
シャワーズ1

ゾロアーク(なりかわる)2
ゾロアークgx1
ゾロア3
カプテテフgx2
オドリドリ1
ウソッキー1

《サポート12》
プラターヌ博士4
N3
グズマ2
アズサ2
ポケモンセンターのお姉さん1

《グッズ18》
ハイパーボール4
バトルサーチャー4
レスキュータンカ2
フィールドブロアー1
スペシャルチャージ1
ちからのハチマキ3
かるいし3

《エネルギー10》
草エネルギー6
ダブル無色エネルギー4



なりかわるゾロアークでリーフィアGXの特性を2回以上使いたいので生半可なダメージは許さない構築です。
盤面さえ出来上がってしまえば自慢の耐久でじわじわと相手を追い込んでいくどころかエフェクトで弱点ついて一気に勝負を仕掛けることもできる!

もしかしたらまだ未発表のカードと組み合わせることなより、より強力になるかもしれないのでブイズ好きは是非一度考察してみたいカードですね。



【デッキレシピ】ネクロズマたそがれのたてがみgx+ジバコイル
【デッキレシピ】ネクロズマたそがれのたてがみgx+ジバコイル
早速仮組みしてみました!
回しやすそうな形から。
ジバコイル立たないと始まらないですが、あまり多くたってもベンチを圧迫するので。
エネを常に供給したいので、釣り人を打つ場面が多くドローソースが弱くなるためオクタン採用。



【ネクロズマたそがれのたてがみ+ジバコイル】
ネクロズマ黄昏のたてがみgx4
ジバコイル3-1-3
オクタン2-2
カプテテフgx2
シェイミex1
オドリドリ1
19

パラレルシティ1
鋼エネルギー11
12

プラターヌ4
N2
釣り人2
グズマ1
アズサ1
10

ハイパーボール4
バトルサーチャー4
ふしぎなアメ3
闘魂のまわし2
こだわりハチマキ2
かるいし2
レスキュータンカ2
19



アカギプリズムスターの採用はめっちゃ迷う。
新しいカード使いたいマンなので。
タイトルのまんまです。
草多い読みをして炎握りましたが、予想は当たるも対戦相手としてはほぼ当たりませんでした。
イエサブ京都のトップ卓はほぼゾロアーク環境でした。

結果は4-3の28位でcsp15ポイントでしが、備忘録のため記載します。




11/18 シティリーグ:イエサブ京都(使用デッキ)
【ボルケガメスエンテイ】
(ポケモン12)
ボルケニオンex3
バクガメスgx3
エンテイ2
カプテテフgx2
シェイミex1
オドリドリ1

(スタジアム3)
灼熱の大地3

(エネルギー17)
炎エネルギー17

(サポート13)
プラターヌ4
鍛冶屋4
N1
オカルトマニア1
アセロラ1
グズマ2

(グッズ15)
ハイパーボール4
バトルサーチャー4
闘魂のまわし2
ちからのハチマキ1
かるいし3
レスキュータンカ1



ドロサポ不足は7戦やって1戦のみ。
どちらかというとグズマ引けなくて負けた印象の方が強いです。
オカルトマニアは1回も使わなかったです。
デッキパワーは高かったです!
ベトベトンやダストダスはやっぱりきつかったです。


池袋は楽しみます╰(*´︶`*)╯
みなさん!アローラ!
まだウルトラサンムーンを買っていないです。
今日店が開いたら買いに行きます!
なぜ今まで買っていなかったかというと人より対人戦の機会が少ないので、シティリーグ京都へ向けてせめて1人回しでもいいからデッキ触っとかんとなぁと思った次第です。

デッキ選択はかなり迷いましたが、草とゾロアークが多い読みでボルケガメスエンテイにしました。
実際かなり草は多く、この読みは当たっていましたが対戦相手として当たらなければ意味がない!
上位卓はほとんどゾロアーク絡みのデッキで締めくくられていました。


【シティリーグ京都】
11/18 イエサブ京都
参加者:83名/予選スイス7回戦:上位8名決勝トーナメント進出
使用デッキ:ボルケガメスエンテイ

1回戦:不戦勝6-0 ○
まさかの1/42を引く。シティリーグ京都はサイド差を考慮するらしく、不戦勝は6-0扱いになるため大会的にはラッキーでした。
でも対戦しないって心臓がたこやきサイズの自分には緊張が高まるだけなんやけどなぁ。参加してないうおんさんにフリー付き合ってもらってました。


2回戦:サーナイトニンフィア ○6-0
きつい相手かなと思いましが、相手が自身のN打った後からずっとドローゴーだったため勝ち。

3回戦:ゾロアークダスト(としぞうさん3位) ×3-6
本日の3位の方と。この組み合わせは考えはしましたが、実際対戦するのは初めての組み合わせ。自分では扱えないなと思いましたが、ダストオキシンを立てるタイミングがばっちりの適確なプレイングをされ負け。


4回戦:行進ゾロアーク ○6-0
マッチアップ的には厳しいですが、お相手初手事故でバクガメスがサイド3枚先行してくれ、後半はオドリドリできっちり舞えたので勝ち。


5回戦:ルガゾロベトン(ハレさん) ○6-0
CL横浜決勝トーナメント進出の実力者。ただお相手がプラターヌ2回くらい打つも全く進化ラインに触れることができずにそのまま押し切り勝ち。今思うと後1でベンチのエネ付きイワンコを全力で倒しにいけたのが大きかったかなと思います。


6回戦:ルガゾロベトン(haruさん1位)×1-6
本日の優勝者の方と。エンテイで攻めようとするもベンチをキープされたり、こちらのアセロラキープの手札も見えてるかのように使わせてくれなかったり。こちらがあまり展開できなかったこともありますが、されて嫌なことを全部された印象です。素晴らしいプレイングで非常に勉強になりました。


7回戦:グソクダスト ×3-6
やっと当たった草!と思ってたらお相手のNからサイド6枚取りきられるまでずっとドローゴーしてました。これはさすがに悔しい負け。イエサブ京都はサイド差考慮のため、この試合勝ててたら決勝トーナメント上がれただけに…と言ってもタラレバですから池袋頑張ろう!



というわけで個人戦績4-3の予選落ちでした。
それでも17位-32位には入れたので15pゲットだそうです。


ジンさんとフリーして、決勝トーナメントを少し観戦(^^)
やっぱりトッププレイヤーのプレイングは観ててめちゃくちゃ面白いです。
展開の仕方とかカード選択、いろんなものがまだまだ自分とは違って楽しかったです!

本日も参加された皆様ありがとうございました!
またよろしくお願いします(^^)



PS:あきゆきくんに大会中にスリーブもらいました。
ありがとう!池袋で大切に使わせてもらうよ。

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